Новые возможности в Maya 6


Окно диалога Multilister



2.16. Окно диалога Multilister

Чтобы изменить имя узла, нужно щелкнуть на нем два раза и ввести новый вариант. Еще раз напоминаю о том, что присвоение значимых имен всем элементам сцены, в том числе и материалам, положительно влияет на эффективность выполнения проекта, особенно в случае групповой работы над ним.

Щелчок на любой из пиктограмм приводит к выделению соответствующего материала, а двойной щелчок открывает для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Команда назначения материала объекту или объектам находится в меню окна диалога Multilister (Список узлов), а также в контекстном меню, вызываемом щелчком на пиктограмме правой кнопкой мыши.

Окно диалога Multilister (Список узлов) разделено на две части. В каждой из них вы можете выбрать отображаемый тип узла материала/визуализации. По умолчанию все содержащиеся в сцене материалы показаны в верхней части окна на вкладке General (Общие). При этом узлы материалов, источников света и камер находятся на соответствующих вкладках. Нижняя часть окна обычно зарезервирована под доступные для использования или соединенные с материалами узлы текстуры.

Совет
СОВЕТ


Верхняя и нижняя части окна диалога Multilister (Список узлов) настраиваются с помощью команд меню Display (Отображение) и Filter (Фильтры).

Окно диалога Multilister (Список узлов) превосходно подходит для просмотра материалов и источников света, но недостаточно удобно для их редактирования. Поэтому пользователи предпочитают работать с окном диалога Hypershade (Редактор узлов).









Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин