Новые возможности в Maya 6

         

Анимация сцены



Анимация сцены

Для выполнения этой фазы проекта вы можете как загрузить файл Planets_v2.mb из папки ChapterFHes\Solar_System\scenes прилагаемого к книге компакт-диска, так и продолжить работу над созданной вами сценой. Анимация движения по орбитам является вполне очевидным процессом. Сначала нужно запрограммировать вращение планет вокруг своей оси, затем вы заставите спутники вращаться вокруг планет, а напоследок планеты вместе со своими спутниками будут приведены в движение вокруг Солнца.

В этом упражнении вам предстоит на практике познакомиться с иерархическими цепочками и опорными точками объектов. Опорная точка по умолчанию располагается в геометрическом центре объекта и является центром преобразований поворота и масштабирования.

Произведем предварительные настройки будущей анимации:

1. Нажмите клавишу F2 для перехода в режим Animate (Анимация).

2. В поле End Time (Конечное время), расположенном справа от шкалы диапазонов, введите значение 240. В результате продолжительность анимации станет равна 240 кадрам.

3. Щелкните на кнопке Animation Preferences (Параметры анимации). Выделите в списке Categories (Категории) появившегося окна диалога строчку Settings (Настройки) и в раскрывающемся списке Time (Время) выберите вариант NTSC (30 fps).

4. Убедитесь в том, что переключатель Up Axis (Направленная вверх ось) стоит в положении Y. Это гарантирует, что ось У в окне проекции Perspective (Перспектива) будет направлена вверх, а в окне проекции Тор {Вид сверху) — на наблюдателя.

Совет
СОВЕТ

В списке Categories (Категории) окна диалога Preferences (Параметры) выделите строчку Undo (Отмена) и установите переключатель Queue-(CteK) в положение Infinite (Бесконечность). В результате вы сможете применять команду Undo (Отмена) бесконечное число раз. Чтобы закрыть окно диалога Preferences (Параметры), щелкните на кнопке Save (Сохранить).

Содержание раздела