Новые возможности в Maya 6

         

Методы моделирования



Методы моделирования

При создании объекта первым делом важно разобраться в его структуре. Для аниматора лучшей тренировкой являются попытки мысленно разбить моделируемый предмет на составные части. Этот способ помогает перевести процесс воссоздания объекта в термины трехмерной графики. Обычно сначала моделируются отдельные элементы, которые позже соединяются в одно целое. Соберите как можно больше информации об объекте, который вы собираетесь моделировать. Сфотографируйте его с разных сторон, измерьте и запишите точные габариты и даже сделайте подробное описание объекта. Попытайтесь нарисовать его на бумаге или вылепить из пластилина. Предназначенный для моделирования инструментарий Maya широк и разнообразен, поэтому важно правильно выбрать наиболее подходящий метод воссоздания объектов. Также нужно правильно выбрать уровень детализации модели. Это очень важный вопрос, так как слишком подробная детализация увеличивает время обсчета сцены, а соответственно, и время визуализации.

Для начала определитесь с местом модели в пространстве. Например, рассмотрим две сцены, показанные на Рисунок 4.1. Если скамейка будет видна только издали, как показано на левом изображении, не имеет смысла тратить время на создание таких деталей, как, например, желобки на подлокотнике. Но если планируется продемонстрировать скамейку крупным планом, без этой детали не обойтись.



Содержание раздела