Новые возможности в Maya 6

         

Перемещение плоскости изображения за координатную сетку



Перемещение плоскости изображения за координатную сетку

Теперь нужно отрегулировать параметры плоскости изображения таким образом, чтобы она оказалась за координатной сеткой. По умолчанию после загрузки плоскость располагается в начале координат и, соответственно, находится поверх сетки. Нужно слегка переместить ее вглубь:

1. Выберите в меню View (Вид) окна проекции Front (Вид спереди) команду Image Plane > Image Plane Attributes > imagePlanel (Плоскость изображения » Атрибуты плоскости изображения > imagePlanel), чтобы открыть для плоскости изображения окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

2. Введите в поле Center Z (Центрировать по оси Z) в разделе Placement Extras (Дополнительные возможности размещения) значение 2 (Рисунок 4.20). В результате плоскость изображения сдвинется на 2 единицы в отрицательном направлении оси Z и окажется за координатной сеткой. Это позволит создавать кривые на нужной плоскости, не теряя из виду опорное изображение.

3. Если вам не нравится наличие плоскости изображения в других окнах проекции, установите переключатель Display (Показывать) в разделе Image Plane Attributes (Атрибуты плоскости изображения) в положение Looking trough camera (Через камеру). В результате плоскость изображения останется только в окне проекции Front (Вид спереди).



Содержание раздела