Новые возможности в Maya 6

         

Результат преобразования сетки



6.6. Результат преобразования сетки полигонов в поверхность с иерархическим разбиением


2. После преобразования объект потерял свою исходную форму, зато вы получили дополнительный контроль над его состоянием. Нажмите клавишу 3, чтобы увеличить детализацию модели. В данном случае, как и при работе с NURBS-поверхностями, детализацией управляют клавиши 1, 2 и 3.



Содержание раздела